Мила становится объектом пристального наблюдения. Вернувшись домой, она оказывается похищенной. Запертая в неизвестном помещении, девушка получает инструкции от похитителей через рупор. Имя игры — не спать и выполнять все требования. Сначала это кажется мрачным развлечением, но на деле оказывается жестоким экспериментом.